Diseño de Producto de base Tecnológica.

Proyek.

Intro.

¿Qué importancia tienen las industrias del entretenimiento hoy en día? ¿Cómo se transformó en los últimos 5, 10 o 20 años? ¿Cómo va a cambiar en los próximos años? Para construir un escenario completo del entorno y responder todas estas preguntas, es imperativo considerar el punto de vista a través de diferentes disciplinas y analizar las tendencias, las cuales se definen como la dirección de los cambios en el comportamiento humano en la sociedad. Estos cambios traen consigo nuevas necesidades, deseos, comportamientos, perspectivas; y para resolverlos, se crean nuevos productos o servicios. Las sociedades humanas a lo largo del tiempo han tenido la necesidad de ser diferentes y definir su personalidad, incluso con sus formas de entretenimiento. El análisis de estas tendencias es una parte importante de un estudio profundo de la sociedad y su cultura. Cada uno define el estilo y el contexto del cuerpo social. Los objetos y servicios tienen un nexo social que distingue el lugar y el período de tiempo en el que se desarrolla.

Entretenimiento.

“All kinds of the activities that people do in their leisure time except for working, and the activities that people love.”

The Integration of Entertainment and Advertising: Advertainment.

El entretenimiento ha existido durante siglos a través de la música, el teatro, la danza y las diferentes actuaciones que existen en todas las culturas. Esta industria genera ingresos mundiales de aproximadamente 1,74 billones de dólares. De hecho, no es un error, según las cifras de 2014 proporcionadas por la firma PwC en Global Entertainment and Media Outlook. Se estima que esta cifra debería crecer a 2.23 billones de dólares en 2019. Por supuesto, muchas cosas pueden mantener nuestra atención, a través de los sentidos que se establecen cuando está ejecutando la actividad. Como jugar un videojuego. Los videojuegos nos hacen reaccionar de múltiples maneras, la mecánica, la magia, la fantasía. La interacción social con los videojuegos tiene un gran impacto, es decir, la forma en que los jugadores se sienten cuando sus amigos o alguien a quien admira también juega, es una sensación de cercanía con las personas, el flujo de adrenalina a través del cuerpo intensifica el sentidos de los jugadores creando un estado de alerta y emoción cuando luchas para ser el ganador, o tal vez solo la necesidad de ser el mejor.

El 2018 se caracterizó porque las marcas se centraron más que nunca en su lenguaje visual, en la diversidad y en adoptar un comportamiento más transparente y ético. Según los analistas, “las sociedades que orientaron su interés hacia un mundo post-hipster”. La difusión del contenido multimedia se está transformando. Sin embargo, aunque Netflix y HBO continúan siendo las plataformas de transmisión y VOD (video a pedido) más populares, están surgiendo otras alternativas para abordar su reinado.

¿Qué está pasando en México?

La palabra que definirá la industria del entretenimiento en México es “prosumidor”. Este concepto fue utilizado por primera vez por el futurólogo Alvin Toffler en su libro The Third Wave (1980). Un estudio de PwC dice que la industria del entretenimiento y medios, en México generó 22.8 mil millones de dólares. Pero sabemos que es una industria que cambia constantemente y en la que “la aparición de los prosumidores será definitiva para crecer o permanecer fuera del negocio”. El reporte afirma que en México, los videojuegos se valoraron en 644 millones de dólares en 2017. Y se espera que crezca hasta 767 millones de dólares en 2020, con una tasa de crecimiento anual del 4.4%.

Gamers.

En 2018 había 68.7 millones de jugadores en México. Más de 2 millones de mexicanos participaron en torneos de juegos. La cantidad aumentó alrededor del 15,1% en comparación con el año anterior. Además, los usuarios mayores de 50 años se duplicaron, llegando a 5,3 millones de personas.


México genera 1,600 millones de dólares en el mercado de videojuegos, lo que lo ubica como el país con más ingresos de juegos en LATAM.

Realidad aumentada: lo más atractivo del momento.

La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva de un entorno del mundo real donde los objetos que residen en el mundo real son “aumentados” por la información perceptiva generada por computadora, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, incluyendo visual, auditiva, háptica, somatosensorial. y olfativa.

Desde los filtros de redes sociales hasta procedimientos quirúrgicos, la realidad aumentada está creciendo rápidamente en comparación con otras tecnologías de realidad, ya que se encuentra en el medio del espectro de realidad mixta; entre el mundo real y el mundo virtual. A diferencia de la realidad virtual, que requiere que habites en un entorno completamente virtual, la realidad aumentada utiliza tu entorno natural existente y simplemente superpone información virtual sobre él. A medida que coexisten armoniosamente tanto el mundo virtual como el real, los usuarios de la realidad aumentada experimentan un mundo natural nuevo y mejorado donde la información virtual se utiliza como una herramienta para proporcionar asistencia en las actividades cotidianas.

AR y videojuegos.

El ecosistema de juegos está en constante evolución. Los creadores y desarrolladores de la industria desarrollan constantemente nuevos juegos, métodos y tecnologías para captar la atención y la imaginación de los jugadores de todo el mundo. De Mario a Tetris a Halo y ahora juegos potenciados por Realidad Aumentada (AR) como Pokémon Go; La barra sigue subiendo. Los juegos AR permiten al jugador luchar contra alienígenas, atrapar criaturas caprichosas o salvar el reino, todo en el mundo real.

Pokémon Go, por ejemplo, demostró ser el catalizador y un cambio de juego para AR. Tras el rotundo éxito de Pokémon Go, los desarrolladores de juegos reajustaron sus juegos para agregar y adaptar la nueva tendencia tecnológica: AR. La realidad aumentada ayuda a crear una vista combinada para el jugador que es una amalgama del mundo real y las imágenes virtuales creadas por la computadora. Los beneficios derivados de los juegos AR son infinitos. Las personas normales (no fanáticas) están comenzando a comprender cómo es jugar con teléfonos inteligentes. Los juegos han alcanzado otro nivel de sofisticación, que está ayudando a involucrar a la generación milenaria. Otra aplicación importante han sido los juegos de estimulación. AR hace que la cabina o cabina se sienta real para el jugador y ayuda a mejorar sus habilidades de la vida real en un entorno seguro. Del mismo modo, puede ayudar a los soldados, conductores y estudiantes a mejorar sus habilidades. Entonces, junto con el entretenimiento, los juegos de AR también están demostrando ser una gran herramienta de aprendizaje.

Moodboard.

Nace Proyek.

La comunidad gamer a lo largo del tiempo, la sociedad lo ha aislado y tipificado de muchas maneras diferentes, creando una imagen falsa de los jugadores de videojuegos. Al ser parte de un grupo social específico, los gamers tienen plataformas especialmente pensadas para ellos y su interacción. Sabemos que este tipo de espacios han sido una forma extraordinaria de comunicarse y también permite a los usuarios compartir fotos, videos y eventos en tiempo real. Las redes para jugadores les brindan la posibilidad de compartir consejos, lanzamientos y mucha información sobre videojuegos, válido para principiantes y expertos.

Proyek consta de dos elementos principales: una aplicación y un badge o Smart pin.

¿Cómo funciona?

Propuesta de valor.

“Mejorar la experiencia de juego de los usuarios, ayudándoles a reforzar o generar una identidad como jugadores, reconociendo sus logros dentro de las plataformas, promoviendo una competencia y mejora saludables, fortaleciendo su sentido de pertenencia dentro de la comunidad.”

Mercado.

  • Early adopters
  • Siempre se mantienen conectados
  • Dispuestos a pagar por experiencia
  • Siguen lo último en tendencias
  • Son coleccionistas

Prototipos de baja resolución

Prototipos formales.

Propuestas de visualización de filtros y skins.

Producto final.

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